RaidShadowLegendsのCBを考えるの巻 Vol.22

どうもハリガネです!!!

このたび、ウルトラ50M更新いたしました!!!!

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CB開始で放置して、うとうと寝てしまって
起きたら50Mって表示になって飛び起きましたよ。
息が止まりそうになりつつ、脳汁垂れ流しってかんじでした。

最後の落ち方は、かなり理想の落ち方だったんじゃなかろうか
とちょっと思ってます。
セパルカの防御力とHPがあがればもうちょい耐久できたかもね。



で、前回47Mでたって記事かいたんですけど
あれから2日後、すぐそのままダメ更新したんですよね。

Twitterにものせたんですが、これがその時の画像。

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この時は、これはもう50M目の前じゃん???
なんて思ってたんですけど

それ以降、40M越える事はありつつも事故が多く
(事故とかいってるけど、実際の実力はそんなもんなのかもですが)
29Mとか33Mとか続いてて
3鍵人智ばっかりの日々を過ごしてました・・・

私ほんと、CBのダメ低いとその日ずーっと暗くなるんですよ。
もちろん2、3回たたいてそのうちの1個が40M越えてれば
そこまでなんですけども、さすがに30M台とかが連続して発生して
数日一度も40M越えませんとかだと、萎えまくり・・・

で、いろいろ考えてとりあえず前回から2点変更してみました。
あくまで大きく変えた点なので、他にもちょこちょこ変わってるかもですが。

 

 

ラージンのステみなおしたよ

自分の構成の場合、ラージン以外は行動順などの問題で
防御力アップバフが外れる場面があるんですが
ラージンだけ、常時防御力アップバフがついてるんですよね。

なので、他メンバーと違って、
防御力が低くてもそこまで事故につながらないのでは?
ってことと、防御力下げた分がっつりクリダメにもったらどうだろう、
と考えまして、
そのあたりをちょっと調整してみました。

という事で47Mの時との比較です。


<47Mの時のラージンのステータス>

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<50Mの時のラージンのステータス>

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まず、旗は元からメインステがクリダメでしたが、手もクリダメにしました。
以前手はクリ%だったんですが、クリダメ200%結構大変なので
手のメインステで稼いで、その分クリ多めの遺物つけました。
ただ、ファラキンのクリ%UPのバフもあるので、クリ%はちょっと甘めです。
クリダメ%もアップするんで、クリダメ200%じゃなくてもいい気もします。
そこはまたどっかで調整してみます。

精度は以前と同様250付近にして
(ちなみに以下のページみて250でええやろ、ってしてます。
 https://www.reddit.com/r/RaidShadowLegends/comments/hmha91/resistance_x_accuracy_game_formula_for_raid/

防御は4000行くか行かないかぐらいにしてます。
この後予定では、大広間で100位UPするとおもうし、
サブステもまだまだ余力あるので、最終的には4000こえそうです。

HPは以前よりは少ないのですが、少なくなりすぎないように配慮。
なんとなくですが、
35000以下になるとファラキンのダメ分散に耐えられないのでは?
という気持ちがあるので35000は越えるように、他メンバーもしてます。
できれば4万欲しいんですけどね。

以前中途半端なクリダメにするより、
防御力あげちゃった方がダメージでる
って話もしましたが、さすがに200%だとこのぐらいの防御力でも
だいぶダメージ上昇が確認できました。
まぁ計算があってるかどうかはおいておいて、
単純計算すればあがるのはわかるんですが。

自分の思っていた通り、彼が一番最初に一人で死ぬ
とかはほぼないです。
他の誰かと一緒に死ぬとか、もしくは案外最後まで残ってたりします。
ダメージもあがったし、こいつが事故る事もないって事で
この調整はかなり大成功だったなって思ってます。


 

ファラキンを強化したよ

ファラキンですが、今まで毒+HPをバーン要員だったのと
海外のYoutuberの方のステも、ファラキンはあまり
クリもクリダメもそこまでもってなかったので、
自分ももらずにいたのですが
ライスチで回復しきれず、スタンのタゲになるとかで
めっちゃはやい段階で死ぬ事があるので
ここをちょっとみなおしました。

ラージンほどもる必要はないけれど
ライスチ安定するレベルにはあげといたほうがいいかなと。

あとファラキンは他メンバーと違って、
スキルのクリ%クリダメ%アップが、自身につかないんですよね。
なので、他メンバーのように多少低くても大丈夫
とはいかないので、それなりにクリは100%に近い感じで
クリダメはとりあえず、のせられるだけのせてみました。

以前アミュレットはHPだったのですが
それをクリダメに変えたり、
あとは全体的にクリ%が強化されている遺物つけてます。

ただファラキンは速度も結構いるので、速度3跳ねとかもつけました。
なので、他メンバーと比べて遺物が割とゴージャスかなと思います(笑)

クリあげた分防御力とHPが下がったので、お試ししてめちゃくちゃ事故って
全く効果なし!なら戻そうと思ってました。
が、今回ダメージ更新できたのでこのままでいこうと思ってます。


<47Mの時のファラキンのステータス>

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<50Mの時のファラキンのステータス>

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こうやってみると、ギャーギャーいうほど下がってない気もするな。
クリは91%、クリダメ145%ですね。
これによりA2のスキルの時、以前よりかなりダメージでるようになって
そっちの意味でも、ダメージ更新に貢献してくれたって感じします。

 

 

 

ちなみに、これら以外にもちょこちょこお試しはしてました。
例えば、以前Twitetrのフォロワーさんが
「自分は全員、秘伝は攻撃ツリーと防御ツリーだよ」
っておっしゃっていたので、それもありかも?と思いまして
自分も、支援ツリーとってるラージンとファラキンを
防御ツリーに変えてみました。

数回やってみたのですが、いまいちパッとしなくて
30Mとかも結構続いてしまって、こりゃいかんと思ったので
今は戻してます。

ただ、もっと長く試すともしかしたら違うかもだし
いつかまたやろうかなともおもうので
一旦、支援ツリーの「ロアオブスティール」無しで
(遺物で○%ステあがるみたいなのに対して、更に積算で上げてくれるやつ)
支援ツリーに戻しました。

こいつのせいで、速度が±2とかかわっちゃうんですよね。
そのあたりの調整めんどくさくなるので・・・


とこんな感じで、前回47Mだしたのが5月15日でしたが
今月中にどうにか50M達成できました!

引き続き更新していきたい所ですが、
事故って35M以下になると、2鍵人智が苦しくなるので
どうにかせんとなって事で
できれば事故っても35M以上になるよう
サブステ強化、大広間強化していこうかなーと思ってます。

あ、でもセパルカのクリが低いんですよね。
スカルクラッシャーもそこまで高くないから、
どっかでこの2人もクリはちょっと上げたいかも。



とりあえず、このメンバーでここまで出せてかなりうれしいです!
バルキリー入れたらもっとあがったりするんだろうか?

まぁ過度な期待はだめですね
そもそも持ってないしwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww





と、たくさん草をはやした所で今日は終わろうと思います。
ふーーーー、気持ちの良い1日でした!!!




という事でおつかれっした!!!!

【Raid: Shadow Legends】オグリン諸族 ファクションウォー21クリア!

どーもどーもハリガネです!

今日はまたさくさく記事。オグリンだよ!!!

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今の所、結構な種族がレア入りなので
レア入れてファクションクリアもそこまで気にしなくて良さそうだあね。

ってこれ書いてるタイミングで、セイクリドオーダーとアンデッドなんだけど
今日レア入れてファクションクリアあるのに、レア入ってないわwwww

なんちゅーめんどくさいクエだよ・・・





 

1ラウンド目

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ここはリザードマンと同じで脅威なしなので割愛!!!


  

2ラウンド目

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こっちもリザードマンと同じなんだけど、オグリンメンバーは
ベロワーのアクティブスキルブロックがパラゴンに付与されればどうにかなるけど
されなかった場合にパラゴン自身に不死使われるとめっちゃめんどいので
できればパラゴンを優先して倒します。

この時、パラゴンはHP減っている、一番HPが少ない味方に不死つかうので、
パラゴンがスキル使う前に倒せないのであれば
適当に他の敵を叩いてHPを減らしておき、
パラゴンが不死をそいつに使った後、パラゴンを倒すと楽かと思います。

まぁ実際このメンバーなら自動でも特に気にするような事はなかったんですが(笑)

 

 

3ラウンド目:ボス戦

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やっと気づいたけど、道中のザコキャラが同じだからってボスが同じ
とかではないんだよね。
てっきり同じなんだとおもってたわい。

オグリンはたしかDEと同じなんですよね。
DEはまだクリアしていないので、今回初ボスでございます。

正直印象薄いのであれですが、スキルのっけときます。

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あー思い出した。
毒とHPバーン、あとフィアーかな。
TMダウンもあるけどそんな気になる感じでもなく。
そんなに脅威ではなかったけど
オグリンメンバーは、蘇生がいないので
誰もしぬな!!!っていう緊張感はあったね。

とくにHPバーンを誰かがうけると、
全員ダメージ受けてどんどんHPが減っていくので
バーン受けるとちょっと手に汗握る展開にはなりましたかね(笑)


ちなみにオグリンは、今のメンバーにする前は
スカルクラッシャー入れてなかったんですよね。
単純につかいにくいかなって思ってて。

ただこいつリーダースキル、耐性アップだし
実際使ってみて思ったけど、予想以上に
カウンターと味方防御が大活躍しまして、
結局このメンバーつええじゃん、ってかんじになりました。


つーことでステータスとかね!








 

ステータスとかもろもろ

スカルクラッシャー

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現CBメンバーですね。
正直CB以外で活躍する感じしてなかったんですが
今回見事にファクションでも活躍してくれましたわ。
言わずもがな、スキルMAX、秘伝完了済でございます。

 

グルッシュマングラー

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こいつ、セイクリド英雄に頭遺物とられてたwww
なので適当なのつけました(笑)

過去CBでお試ししてたので、スキルMAX、秘伝完了済。
秘伝は多分CB用のままなようなー、たぶんだけど。
まぁ回復要員ですね、できたらA2の攻撃力ダウンも付与できればいいんですけど
デバフブロックがいないので
回復要員としてできるだけ耐久させたかった為
精度はほぼふらず、耐性の旗つけてます。



 

ドロクガルザゴーント

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こいつもCBでお試ししたのでスキルMAX、秘伝完了済。
こういうスキルMAX、
秘伝完了済な英雄が多かったからクリア楽だったのかもですね。
アンデッドにも言えますが。

PTの耐久上げ要員ですね。
グルッシュと同様、できるだけ死なないでほしかったので
耐性旗つけてます。

あとHPをもとにシールドはるので、若干HPも多めね。

 

 

 

ベロワー

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レアなくせに虚空だし、超優秀デバッファーですね。
虚空だから優秀なのか?

手に入れるの遅かったので、ほぼ活躍せずってかんじでしたが
オグリンファクションやる気だした後、
速攻Lv6にして、スキルもMAXにしました。

精度高めにしたのでがんがんデバフ入れてくれましたね。
まぁ秘伝は全然ですけども・・・

しいていうなら、レアだからか
攻撃力ダウンとかの割合(○%ダウンとか)が低いのが欠点でしょうかね。
まぁそれで高めだったら
それこそレジェやエピックでもおかしくない気はもしますけどもw




 

ビッグアン

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以前はアリーナレギュラーメンバーでしたが
トゥルンダとか手に入れたので外して、ダンジョンで使う用にしました。

なのでスキルMAXで、秘伝はダンジョン用のものにしてます。
あとこいつ攻撃力高めなせいか、
こんな見た目なのに防御力まじで紙なので
ライスチでできるだけ死なないように普段からしてます。

今回はターンメーターダウンや、スタンなどデバフ係として活躍しつつ
しっかりダメージディーラーとして頑張っていただきました。
若干、ビッグアンいなかったらちょっときつかったかもなっていう位には
重要キャラであります。




と、こんな感じで
オグリンも比較的さくさくでクリアする事ができますた!!!
前の記事にも書いたかもだけど、多分セイクリドオーダーも
さくさくの部類なんじゃなかろうか、英雄育ってないから今はきついけど。
という事で次はセイクリドオーダーがんばりたい。

その次からは結構しんどいのばっか残してる気がするので
できるとこから片付けていこうと思います!



 

 

 

 

 

では、おつかれ様でした≡_(ゝヽε:)ノ

【Raid: Shadow Legends】リザードマン ファクションウォー21クリア!

さっきアンデッド書いたけど、
リザードマンもさくさくなので、記事もさくさく書くよ!

全部まとめて記事にしたかったけど、結構長くなりそうだったので
ちゃんと種族ごとに書きます。

今回はリザードマンね!

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さぁさくさくいくよ!!!




 

1ラウンド目

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ここはまじで脅威になるやついないので割愛!w
  

 

2ラウンド目

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毎回、この真中にいるパラゴンを残し、
かつこっちにTMダウン系の英雄いると、まじでクリアできない事あるんですけど
今回ラージンいるのでここも気にせず適当で問題なし。
1ラウンド目もですが、自動で問題なっしんぐです。

 

 

 

3ラウンド目:ボス戦

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こいつは、アンデッドとドワと同じボスですね。
防御力無視系の痛い痛い攻撃があるので、蘇生いないときついのですが
今回ブロードモウとハルスペックスいれてるので特に問題なかったです。

ただ、今ハルスペックスはスピード200越え、ブロードモウが180ぐらいなせいで
ハルスペックスが先に蘇生、すぐしんでブロードモウで蘇生+ダメージブロック
みたいに、ハルスペックスの蘇生が無駄な感じあるんですよね・・・
てかハルスペックスいらなかったかもしれない。

このあたりは今後、ハルスペックスよりブロードモウ早くする事と
ハルスペックス以外のリザード入れるのも考えてみようと思います。
現状今のままでもとりあえず問題なし。

ボスのスキルはこんな感じ。
てかアンデッドより先にこっち書けばよかったな。
アンデッドはスキルのスクショのせてないので。

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デバフブロックできる英雄はいないので
フィアーやスタンも結構しんどいんですが
やはり防御力無視の攻撃がやばい。

ただダメージディーラー役がラージンで
こいつはCBでも、現在進行中で活躍してる防御系英雄ですから
おかげでかなり苦労せず倒せた感じはありました。
あとドラコのデバフとかもね、こいつも若干今CB寄りの遺物なので
耐久力も結構あるほうだと思います。(よく死ぬけど)


という事でステとかのせていきます。
前回のアンデッドでもそうですけど、
今回も遺物とかかわってたりするので参考程度で!




 

ステータスとかもろもろ

ブロードモウ

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こいつは確か、強化されたんですよね。
リーダースキルが、前はファクション用じゃなかったと思うのですが
(アリーナだったような気がうっすらする)

強化されてファクション用になりました。
ファクション内で、防御力33%アップになったので
今回のクリアに貢献した感じあります。
まぁもともとこのファクションにはほぼ必須な英雄だと思うので
どっちにしろ頼もしい存在ではあります。

蘇生キャラなのでできるだけ死ににくくしました。
ただハルスペックスも蘇生なので、そこまで神経質にはしてないかな。

スキルはA2と蘇生のA3だけMAX、他スキルはちょびっと強化あり。
秘伝は全然。そんな感じです!

 

ラージン

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現CBメンバーですね。
結構こいつはステとか晒してるのであれですが一応のっけときます。
もち、スキルMAX・秘伝完了済です。

こいつもちょいちょい遺物変わってたりするかも。
クリア時はたしか、防御力は4000ぐらいだったきがするな。
今は4500までもっていってますが。
あと当時確か、秘伝はGSじゃなくWMだったような。

まじでこいつ便利すよね、期限のない合成なので
初心者の方は絶対合成するようにしましょう!(えらそう)



 

ドラコモーフ

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実はこのスクショとろうとしたら、手装備誰かにとられてました・・・
なので適当なのつけましたが、
とにかくデバッファなので、攻撃系英雄だけど防御力やHPやを盛る感じにしてます。

CBメンバーではないんですが、たまに構成かえたりするときに使ったりします。
新しい英雄手に入れた、とかね。

CBはとくに、いつか絶対、他メンバーがかわったりしたらこいつ使うと思うし
ダンジョンでもかなり使えるので、スキルMAX、秘伝完了済です。
秘伝はCBのままだと思う。

 

 

 

ジャレグ

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以前CBメンバーだったので、スキルMAX、秘伝は多分CBのやつのままかな?
このブログではじめて、CBメンバーとか公開した時あたりの英雄ですね。
結局現在は退陣してもらいましたが、耐久という意味ではとても優秀なので
ファクションではかなり大活躍してくれました。

味方防御、ダメージを多めにうけた英雄につく治癒継続、
あと地味にA1が攻撃力ダウンなのもよきです!
HP系英雄なのでHPは多めだよ!


 

ハルスペックス

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最後にハルスペさんです。
前は別のやつ(Lv50)いれてたんですが
いろいろ考えてこいつをLv60にして入れました。
バッファー、兼蘇生ですね。
物理的な攻撃が少ないので、ライスチではなくリジェネにしてます。
またステとかはできるだけしににくい感じに
あとスピードも多めですね。

ただ上のほうにも書いたけど、
こいつの蘇生は保険的な所あるので
ブロードモウが先に動くように今後スピードは調整しようと思ってます。

スキルも秘伝も未強化であります!




と、こんな感じで
アンデッドに続き、リザードマンもさくっさくでしたよ!
まぁ途中一時期つまってたときもあったんですけどね。
ハルスペの位置に、Lv50のレア英雄入れてたからしょうがないかなっていう。

あと次の記事はオグリンかな?
オグリンもクリア済ですが、今日はもう書かないと思う。
あと、次クリアできそうなのは、おそらくセイクリッドだと思いますので
そっちが先にあがる可能性もありありですね。




 

 

 

 

 

では、おつかれ様でした≡_(ゝヽε:)ノ