【Raid: Shadow Legends】アンデッドホード ファクションウォー21クリア!

どうもハリガネです!

ここ最近、結構連続でファクションウォークリアしてます!
この記事の後、あと2種族書く予定でございます。
今回はアンデッドホードだよ!!!


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現在、半分ぐらいの種族がクリアした感じかな?
残りは7種族となります。
今回さくさくだったので、記事もさくさくかけると!思う!たぶんwww






 

1ラウンド目

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今までとは違う相手ですね。

マシャルドがまじで便利なせいで、そこまで脅威ではありませんでしたが
まぁしいていうならマーターがカウンターでうざいので
そっから倒す感じかな?

ふっつーに自動でも特に問題なっしんぐ。


  

2ラウンド目

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ここはおそらく、バルキリーがうざいんでしょうけど
こちらも正直、マシャルドいるので
そこまで・・・ってかんじですね。
マシャルドのフィアーで動きを封じつつ
スーゼレンカトンのデバフで動き遅くしたりなどなど。

あ、一番左のやつが確かダメージブロック使うやつだったはず。
なのでスーゼでダメブロ解除、マシャルドのフィアーとかも強いです。

他種族と違って、アンデッドに関してはヒーラー、バッファー、蘇生
の点は充実しているので、ここも自動でも特に問題ありません。

 

 

3ラウンド目:ボス戦

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なんかあまりにもさくさくすぎて、ボスのスキルのスクショとかとってなかった(笑)
まぁこのあたり、Ayumiloveさんのとこ(ココ)にも細かく書かれてますから
あえて私が書くような事ではないんですが
こいつは、リザードマンやドワーフと同じボスで、防御力無視系の
そりゃもう痛い痛い攻撃をしてきます。
手下はいないので、こいつだけに集中できますが
蘇生がいないと、自分がクリアしたドワの時みたいに
すっごい苦労すると思うwww

その場合は、ライスチだったり
攻撃系英雄も防御力やHPあげあげにしたりと
耐久力が重要になるでしょうね。

今回アンデッドのメンバーは
かなり攻守安定したメンバーだと思うので、そこまで脅威にはなりませんでした。
ではステータスとかのせていきます。
残念ながら、今これ書いてる時に
その時のステの画像とっとくの忘れて、多少遺物とか変わってると思うので
あくまで参考程度でよろしくお願いします(笑)




 

ステータスとかもろもろ

ヴォゴス

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過去CBでお試ししてたので秘伝は完了済。
スキル上げてなかったのですが、アリーナ防衛で使ってみたかったので
スキルもMAXです。
遺物もアリーナを意識してますが、まぁありあわせもつけてますね(笑)
HPオバケにしてもおもしろそうですけど、その余裕はない!w
こいつは遺物とかはクリアした時と変わってないと思います。

 

ゴルゴラボ

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元アリーナ隊長ですね。
スキルMAX、秘伝も完了済。
秘伝はもしかするとアリーナ用のままかも?
アービターきて退陣してからは、秘伝気にしてないのでわからないw
こいつは、例えばダンジョンやタワーなんかで
ボス敵が精神なんて時は大活躍するし
アービターと違って、A1で相手のバフ解除が結構便利。
蘇生要員ですが、バッファーとしても超優秀で
結構いたるところで使ってはいるので、ちょいちょい遺物がかわってたりする。
のでクリアした時とちょっと違うかも。
1つ言えるのは、クリアした時の遺物のがしょぼかったです(笑)



 

マウソレウムメイジ

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こいつも一時期アリーナで使ってたし、最初ナイトメアで10Mもいかないぐらいの頃
CBメンバーにしてた時もあります。
見た目が色違いのゴルゴラボで理力なので
赤ゴルゴなんて言う人もみたことありますね。

もち、スキルMAX、秘伝完了済。

蘇生はないんですが、ゴルゴラボ並に優秀で
特に防御力系の英雄と相性がいいかなって気がします。
ゴルゴラボは逆に攻撃系と相性いいよね。

こいつも今はタワーとかダンジョンとかちょいちょい使ってるので
遺物はクリアしたときとかわってると思う。
ゴルゴラボと同様、クリアした時のがしょぼいです(笑)

 

 

 

スーゼレンカトン

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デバッファーですね、優秀な英雄だと思うけど
使ってみるといまいち弱い感じがあって、
アリーナやもろもろでは使ってないのですが
ファクションでは大活躍です。

一応攻撃系英雄ですが
デバッファーなのでしににくいようHPや防御力は多少もったつもり。
こうみると、全然防御力ないけどw
あと精度は少ないけど、それなりに頑張った。

上の方にも書いてますが、2ラウンド目にダメージブロック使うやついて、
スーゼのA3スキルだったかな?
ダメージブロックとか解除した上に攻撃するってのがあるから
こいつでダメブロ解除、マシャルドでフィアー
のコンボでかなりさくさく進めました。

ボス相手にももちろん、デバフいれてくれるので
結構楽に倒せたかなと思います。

もうちょい考えて使えばアリーナとかでも強いんでしょうけどねぇ。

あ、あと秘伝は見ての通り超中途半端、
スキルもA1だかが一回強化されてるだけですね。
そこそこはじめの方で手に入れたのでよくわからず
中途半端に育ててたってかんじです(笑)


 

マシャルド

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いわずもがな、今回のMVPってとこでしょうか。
こいつ以外も優秀なんですけど、こいつはまじで
アリーナ、ダンジョン、ファクション、タワーどこでも使えるので
こいついなかったらファクションクリアできてなかったかもな
っていうぐらいです。

アリーナで現在使用中なので、遺物はアリーナ用
スキルMAX、秘伝はアリーナやダンジョン兼用なかんじだけど完了済。

過去に餌にしてしまった後強化され
非常にくやしい思いを長くしていましたが
ゲットできて本当によかった!!!




と、こんな感じで
アンデッドは有効な英雄がそろっていたので
かなり楽に倒すことができました!



 

 

 

 

 

では、おつかれ様でした≡_(ゝヽε:)ノ

RaidShadowLegendsのCBを考えるの巻 Vol.21

さっきドワファクションの記事書いたばっかだけど
記事書きおわって、あーCBの鍵復活してるわーなんつって
CB開始しつつ歯磨きしてたら、まさかのダメ更新っていうね。

前回の20回目の記事で、50Mになったらとか書いたけど
ちょっと今回結構な変更があったってのと
単純に嬉しかったので、動画UPと記事かきます。

www.youtube.com 
ウルトラにて、45Mから47Mまであがったよ!!!

動画の後半にまたいつものようにステとか公開してます。

で、今回も変更点をつらつら書いていきますよ。
変更自体は大きいけど、数は少ないと思います。

ちなみに2M増えただけってたいした事ないじゃんって思われそうですが
45Mだったからって毎日45Mぐらい出してるわけじゃないんですよ・・・
事故ったりとかで35Mぐらいの時もあれば38Mとかもある。
むしろあれ以来45Mなんて全然でてなかったので
その状態での2M越え47Mは結構すごいことなのです!

という事で書いていくよ。

 

 

速度を再調整

前の記事で書いたかなぁ、ちょっと忘れたんですけど
今の構成だと、NMは問題ないんですが
UNMだと、ちょっと行動順とか微妙なんですよね。

NMの場合、以下の流れになります。
同期される前の部分は省略。

<流れ>
ラージン:防御力ダウン+弱体化
ファラキン:HPバーン+毒
セパルカ:A1
サンドラ:A1
スカクラ:不死身+カウンター
ボス:全体攻撃1
--------------------
ラージン:A1
ファラキン:A1
セパルカ:防御力UP+デバフブロック
サンドラ:バフ延長
スカクラ:A1
ファラキン:味方攻撃
ボス:全体攻撃2
--------------------
ラージン:A1
セパルカ:A1
ファラキン:HPバーン+毒
サンドラ:A1
スカクラ:A1
セパルカ:A1
ボス:スタン
--------------------

ファラキンを4:3で動かす事により、全体攻撃2の前でファラキンが2回動き、
スタン前ではセパルカが2回動く事になります。
ファラキンがいなければ、おそらくスタン前の2回行動のどっちかで
セパルカはデバフブロック使うのが無難かなぁと思いますが
ファラキンがいるので、全体攻撃2の前でデバフブロックを使い
セパルカの回復はカウンターと、ファラキンの味方攻撃でまかなうかんじです。

もちろんスカルクラッシャーが全体攻撃1でかなりダメージを負うので
その救済にもなります。

しかしUNMの場合はこうなります。
ちなみにファラキンがどこで味方攻撃を使うか迷ってましたが
ここではとりあえず全体攻撃2の前での使用とします。
45Mを出した時これだったので。

<流れ>
セパルカ:A1
ラージン:防御力ダウン+弱体化
ファラキン:A1
サンドラ:A1
セパルカ:A1
スカクラ:不死身+カウンター
ボス:全体攻撃1
--------------------
ラージン:A1
ファラキン:味方攻撃
セパルカ:防御力UP+デバフブロック
サンドラ:バフ延長
スカクラ:A1
ボス:全体攻撃2
--------------------
ファラキン:HPバーン+毒
ラージン:A1
セパルカ:A1
サンドラ:A1
ファラキン:A1
スカクラ:A1
ボス:スタン
--------------------

UNMの場合、ファラキンはスタン前で2回行動し
セパルカは全体攻撃1の前で2回行動します。

できれば全体攻撃1は比較的弱い攻撃なので
スカクラの味方防御だけでなんとかなるってのと
強い攻撃の全体攻撃2を受けるタイミング、スタンを受けるタイミングでは
防御力アップがある方がいいなという事で、
NMと同様に、セパルカのデバフブロックを全体攻撃2の前にしてますが、
ここでファラキンの味方防御を使っておかないと
セパルカの回復手段がカウンターのみになるんですよね。

ただそうするとファラキンの回復タイミングが
カウンターのみとなるので、ファラキンが事故る確率がでてきます・・・

せめてセパルカが全体攻撃2の前で2回攻撃でもなってくれたらよかったんですが
もしくは、ファラキンがNMと同じように
全体攻撃2の前で2回行動になってくれたら・・・

まぁこんな感じで、この構成だと非常に事故りやすく
毎日事故っては落胆する日々を送っていたのですが
(事故は事故でも20M台とか結構ひどい事故が多かった)

このたび速度をまた調整しまして、なんと、
NMと同じ行動順になるものを見つける事ができました!!!


どうするかというと、スカルクラッシャーのスピードを
UNMより少し上の191にします。

そうすると、ナイトメアの場合
以前より同期する為のターン数が多くなりますが
一定のターン数以降から同期され、それ以降同じ動きになります。
この時、他英雄のスピードは注意が必要で
少しでも速度が上がったり下がったりするととたんに機能しなくなったりするので
毎回遺物を変える時なんかは、速度も変わったりするので
以前紹介したExcelを活用して
動く順番がおかしくならないか見たりする必要があります。

一応スピードの範囲としては、
ファラキンとセパルカは231~238ぐらいかな?確か。
前回同様ファラキンの方が早く動くようにします。
以前セパルカは230にしてましたが、それだとうまくいかないので231以上必要。
ラージンは178~180ってかんじ。
178ないと機能しないし、181こえても機能しなくなる。
サンドラは171~177とか?前回とそんな変更無し。
上限は忘れたけど多分178越えるとくずれてた気がする。
スカルクラッシャーは191以上。192とか3ぐらいでもいいかも。




前回同様、ツールでの状況も貼っときます。
今回UNMのために変更しましたが、NMでも前と同じように
動いてくれないといけないので、それも参考にのせておきます。
前回はUNMの方が同期までのターン数が多かったのですが
今回はNMの方が多くなります。

 

<NMの場合>

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<UNMの場合>

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前回同様、最初の方だけ抜粋して、
どの英雄がどの時点で何のスキルつかうとかのマイExcelものっけときます。



<NMの場合>

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こちらは同期までのターン数が長いものの
6ターン目からは今までと同じなので、特に変更点はありません。
しいていうなら、
速度調整により防御力やクリ、クリダメなんかが下がった英雄がいるからか
65Mぐらいをなかなか越えられないんだよね・・・

とはいえ、クラン的にNMはもうダメ増やしても、
他の人が虚空状態でボス叩けなくなる弊害にしかならない気はしてるので
そこまで気にはしてません。
そもそも1鍵で一番いい宝箱もらえるしね。
もちろんダメ更新する事があれば動画UPはすると思いますが、
やはりUNMのダメ更新する事を優先したい。



<UNMの場合>

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UNMはNMと比べて同期はやくなりました。
3ターン目から繰り返し行動に入りますね。
最初スカクラはカウンターを使いません。
デバフブロックない状態で2ターン目にスカクラがスタンを受ける事になる為
下手に1回目カウンターを使っちゃうと、3ターン目の時に使えないんですよね。

なので最初は使わずスルーします。
んで2ターン目のスタンを受けて
3ターン目の最後でスカクラがスタンから復活するので
(スカクラのパッシブでスタンが解除される?のかな、
 ほっといても1ターンで解除されそうだけど)
そこでカウンターを使います。

で、4ターン目の所ですが、
NMと同じようにセパルカが防御力UP+デバフブロックを使い、
サンドラでバフ延長、その後ファラキンで味方攻撃となっていて、
ファラキンはここでは2回行動となります。

もっというと、NMと同じように、セパルカはスタン前が2回行動です。
やっぱこの流れが一番安定してるんですよね。
もっと安定する流れあるかもですが、自分が考えられる最高の流れかなと。

更にUNMはリーダーをセパルカに変えてます。

NMの時はサンドラをリーダーにして、スカクラでスタンを受ける事で
スカクラは全体攻撃1や2の時に、セパルカのパッシブの恩恵は受けられないけど
スタン受け役の時はセパルカのパッシブの恩恵が受けられるので
NMの場合のみ、こっちのがダメージ更新しやすくなります。

セパルカをリーダーにすると、セパルカは自分にはパッシブが発動しない為
(以前は発動してた気がするんだけど・・・変わったのかな?)
スタンを受け続けていると、防御力では耐えきれず
どうしても絶対死ぬってポイントがでてきてしまいます。
なのでせいぜい58Mとかでダメージ更新できなくなるんですよね。
セパルカの防御力がん上げすればそらまだ更新できるでしょうけど
速度はやくしてる分、なかなか防御力にふれないので結構すぐ限界がきます。
速度再調整してからセパルカをリーダーにしてないので、
一応どっかのタイミングで再度セパルカリーダーで結果は見てみようと思いますが。

その点スカクラは速度もそこまで早くない為
防御力もHPもセパルカよりも高くしやすく、それなりに耐久もできる
かつ、セパルカのパッシブでいざという時の即死を回避する事もできるので
この構成にしてましたが、
残念ながらUNMの場合、上記のようにサンドラリーダーにすると
スカクラが全体攻撃1や2でセパルカのパッシブの恩恵を受けられないので
ダメージが多すぎて30Mとかぐらいで落ちます・・・

なのでUNMの時は、セパルカをリーダーにして、
スカクラができるだけ全体攻撃1や2の時にしなないよう
パッシブで守ってあげます。
代わりにセパルカでスタンを受ける事になるので
今後の課題としては、
もう少しセパルカの防御力やHPをあげたいかなってとこでしょうかね。

一応セパルカに関するパッシブの事はここの記事に書いてるので貼っときます。
「セパルカのパッシブの仕様に関して」ってとこからですね。

8-log.work

 






防御力とHPを見直したよ

今回速度を再調整したんですが、その影響で防御力やHP、
クリやクリダメなんかが下がった英雄がいました。

で、そのあたりを調整してたんですが
以前この記事を書いたので、せっかくならある程度見直そうかなと思いまして

 

8-log.work

ラージンは防御力4000位だったのを4500まで引き上げ、HPも4万超え位、
セパルカも防御力4300ぐらいかな?でHPも38000とかまであげました。
4500にすると現状HPが35000とかになっちゃうのでHPを優先。

サンドラも同様に防御力4600ぐらい、HP4万越えなかんじにしてます。
以前は防御力4900・HP35000とかだったけど、
防御力下げても、彼女が与える与ダメは大きくダメージの差はでなかったので。

考慮したのは上の記事の話だけではなく、
ファラキンのパッシブで、
他メンバーへファラキンが受けたダメージの20%を均等に分散
みたいなスキルあるんですけど、
そのせいで死にやすくなってる気がするので
それが受けきれるHPを全員確保したかったっていう。

なので、防御力は全員4500位で
残りはHPにふりまくったって感じですかね。
今スカクラは耐久あげたくて防御もHP多めですが
こいつも最終的には4600ぐらいの防御力で様子みたいかも。

ファラキンだけがどうしても防御力とかあげられないので
ここは以前もそうですが、しばらく課題になりそうです。
どっかで攻撃系英雄は、防御力が低めなので
防御力を上げる努力するよりはHPを増やす方が楽
なんてのも見たので、そっちの方向も試してみたい。

あ、詳細なステとかは動画の後半にのってます。
過去のやつだとブログの方にステのっけてるんですが
くそめんどいので、動画の後ろにくっつけるようにしてます。




 

 

と殴り書きしましたが、
まだまだあげられる幅があると
自分では思ってるので
UNM50M目指して
がんばりますよ!!!!

【Raid: Shadow Legends】ドワーフ ファクションウォー21クリア!

どうもハリガネです!
続々とファクションウォークリアしてるぜ。

今回は、ドワーフクリアしました。
実はリザードマンもクリアしてるけど、それはまた次の記事で。

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多分リザードマンもドワーフも、同じボスなはず、防御力無視の攻撃が痛い系ですね。

リザードマンは蘇生を2人入れたのと
ラージンが防御系だけどダメージディーラーだったので
比較的楽にクリアできましたが、

ドワーフ・・・きつかった・・・
蘇生もヒーラーもいないし、ダメージディーラーはトゥルンダだけ・・・

ただブログニがいたので、
そういう意味ではまだやりやすい方だったかなと思います。
ブログニ不在の蘇生無しとか、raidよわよわ勢の私にはまず無理でしょう。

という事で書いていくよ!

 

 

1ラウンド目

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ここはハイエルフやバーバリアンと一緒。

この2種族だと脅威になる敵はいない!と言えたのですが、
ドワーフの場合、というか自分のドワPTの場合は
大変脅威になるやつがいます。

一番右のトーチャーヘルムですね。
そもそも自分の構成では魔力が多いというのもありますが
トーチャーヘルムの多分A2なのかな?
A1かもですけど、なんかすっごい痛いんですよ。
A2の場合、倒れてる味方(トーチャーヘルム側の)の数でも
ダメージ増えるみたいですし
こいつHP系なので、なかなか落ちないからって後回しにしてると
ダメージ増えちゃってひどい目にあいます。

これのせいで即死する事あるので、蘇生無しPTだと
そこでもう失敗!!!

なので1ラウンド目は、
まず蘇生もってる一番左のブロードモウを倒して
その後一番右のトーチャーヘルムを倒す。

トーチャーヘルムは一度死ぬと自己蘇生するんですが
この時点でおそらく、ドレイクかブラッドフェザーのどっちかは
リアガードだったりグリズル兄貴だったりの
全体攻撃で死んでたりするかも。

自己蘇生した後もしつこく攻撃します。
正直いつ即死攻撃されるかわからんので、
とにかくがんがんスキル使いまくって倒す!!!

ブロードモウとトーチャーヘルム倒したら、ヴラスク以外を倒します。
こちらが魔力英雄が多く、精神のヴラスクは脅威ではないので
スキルリセットのためにA1連打で倒します。
(スキルリセットって当たり前のように書いてますけど、
 全スキルのクールダウン無しの状態にしたいって事です)

 

 

2ラウンド目

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こっちもハイエルフ、バーバリアンと一緒。
てかもしかして全部ボス以外は一緒なのかな??
次から一緒っぽかったら、書く事ない時は省略するかも。

ここでは脅威というか、うざいのがマンイーターの不死スキル。
ただし、こちらの主力はトゥルンダのみ。
マンイーターの不死スキルの前に、
トゥルンダ一人ではマンイーターを落とせないので、
不死スキルの事は気にせず動きます。
とりあえずヒーラーのスティールスカルから落とします。

運良ければ、マンイーターのスキル発動前にスティールスカルだけ倒せます。
運悪ければ倒す前に不死スキル使われます(笑)

自分がクリアした時は、確か運悪く倒せなかった記憶ありますね。
そこはもうしょうがない!

で、不死スキル使われたら、とにかく全員のHPをできるだけ下げます!!!
不死が解除されたら速攻一撃で倒せるように、ちまちま叩きます!!!
不死解除されたら、お前だーーーーー!!!!って感じで殴りにいきます。

ここで注意するのは、シールドや防御力アップ無しの状態で
リアガードの味方防御使うと、
殺してくださいといわんばかりになって殺されるので
できるだけ温存しておきます。

ただシールドありの時や防御力アップ時は安全なので使います。
他英雄に治癒継続ついて回復になるので、
そのあたりいい感じにやりくりしながら
とにかく誰も死なないようにがんばります。

なんせ蘇生もヒーラーもいませんからねwwwww

ちなみに、最後2人ぐらいになったら
不死解除されるまでA1連打して、
ここも1ラウンド目みたいにスキルリセットしておきます。


 

3ラウンド目:ボス戦

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いやー、もうこいつ見るだけで吐き気がするね。
何度も失敗して思った事としては、ブログニの速度重要だよねっていう。
いやブログニ以外の速度も重要ですけどもね。

後でステやら貼りますが、
失敗してたときは速度180とかだったかな?
もっと低いかも。

それを200越えにした所、
味方がボスの攻撃でダメージを受けて
あと一回叩かれちゃったらしんじゃうよ!!!みたいな場面で、
さっそうとブログニがシールドを貼る
まるで白馬の王子様のようになってくれました。

それ以外のポイントとしては、
ブログニとグリズル兄貴で交互にデバフブロックを使うようにする事。
ボスがスタンやらフィアーやら使うんですけど、
これをできるだけ防ぎたい、みたいな。
(スタンはもしかしたら防げなかったかもしれない、そこはちょっとわかんない)

常時デバフブロックつけるよう意識するけど、
もちろんつかない場面もあったので
とにかく重複だけはしないように使うかんじ。

あと2ラウンド目でも書いたけど、リアガードの味方防御は
ブログニのシールドはった直後とか、
リアガードがHPほぼ満タン+防御力UPついてる時のみ使う。
んであとはひたすら、トゥルンダとブルワークでダメージ削るって感じですね。



実は最初、ブルワークではなくガーラ入れてたんですよね。
初めて星1でクリアした時もガーラ入れてました。

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他の方のPT見ても、みんなほぼ100%ガーラ入れてるんですよ。
全然育ってなかったんですが、
とりあえず60レベにするだけでも違うだろうと、50から60にした所
ガーラのダメージはくそ低いものの星1でクリアできるようになりまして
後はグリズル兄貴を60にして、遺物もそこそこのやつつけたら星3いけるか?
って思って、何度も試してみたのですが

なんというか、致命的な点が1つありまして
ガーラって、A1とA2で自己シールド貼るんですよね。

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このシールドはるとさ、ブログニのシールドはずれちゃうんですよ・・・
だからせっかくブログニを耐久用として導入してるのに
ガーラちゃんはこれをまる無視しちゃうんですよね。

もっというと、このA3

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このスキル、エクストラターン発生しちゃうので、
絶対A1かA2使う事になって
ガーラちゃんは、毎回の攻撃でシールド上書きする事になるわけですよ。

このガーラちゃんが例えば、一回の攻撃で10万ぐらいダメージだしてたら
そら気にしなくていいでしょうけど、
残念ながらうちのガーラちゃんにそんなダメージは出ません・・・
てかトゥルンダでも出ない。

そらもう、うすっぺらいシールドになっちゃうわけなんですよ。

その結果、ガーラがまっさきに死ぬんですよね。
そらそうだわ、あんなうっすいシールドじゃ耐えられないよ。
万が一ボスまで行けても
ボスの攻撃は絶対耐えられないです。

でもなー、みんなガーラ入れてるしなー
今からスキルMAXにして秘伝完了させたら
なんかいい感じになるのかなー?なんて悩んでいたのですが
ブルワークはCBで使ってますから(レア入れてCBと戦うとかで)
遺物もいいのつけてるし、スキルもMAX
秘伝も完了済なわけですよ。

ちょっとこいつ入れてみるか、防御系だから耐久してくれそうだし
秘伝完了済でWMもついてるから、ダメージ期待できるかも?
みたいな。

んで、数回チャレンジして、まぁ失敗はしてました。
この時点でまだブログニの速度遅かったので。
ボスのHP残り3分の1とかで誰かが死ぬんですよ。
失敗するたび、「うがーーーー!!!!!」って叫んでました。(心の中で)


時間も夜中の2時。
次の日も仕事なのにね、何やってんだろうね。
諦めて寝たほうがいいに決まってるのにさ。

でもこんな、目の前まできてるわけよ!!!クリアがさ!!!!
終わらせたいじゃん!!!FWがリセットされるまでにさあああ!!!

っつーことで、そん時かな、ブログニの速度あげてみるかって思って
上げたあと、2:30ぐらい?


無事!クリアできました!!!!!


いやー、クラチャでもTwitterでも
ドワファクションはとにかく難しい(蘇生やヒーラーが少ない種族なので)
と言われていたので、まさかこんなはやくクリアできるとは思いませんでした!

きっかけは、クラメンが自分とほぼ同じ構成でクリアしてたんですよね。
しかもLv50のレアの英雄入りで。
だったら自分の構成でも行けるんじゃね?って感じで頑張りましたが
なかなか刺激のある良い1日でした。

ちなみに自動だとクリアできなかったりするので
(星1でクリアならできたりするかも)
そのあたりはおいおい、遺物強化したり秘伝とったりで
改善していきたいかなと思います。

っつー事で、とりあえず恒例のステとかのっけときます!



 

ステータスとかもろもろ

トゥルンダ

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アリーナで使ってるので、遺物やら秘伝やらアリーナ仕様ですね。
武器と頭がシールド付きのやつなのはたまたまで、
別にブログニに配慮したわけではない。

残念ながら私はアリーナは最優先でがんばってるとはいいがたいかんじで
とりあえず金4維持できればいいぐらいで手抜きしてるので、
遺物も速度優先ぐらいしか気にしてない(つってもそんなはやくないけど)
多少クリやクリダメ、あと精度は盛るようにはしてるかなー
そこまで必死にあげてるわけでもなく・・・みたいなね。

秘伝はAyumiloveさんとこから丸パクリです。
特に練ったものとかそういうのはないです。
こんな適当でも強いから、やっぱトゥルンダ自体が強いんでしょうね。

あ、スキルはもちろんMAXです。

 

ブログニ

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おためしで以前CBで使ったので、スキルも秘伝も完了済です。
遺物はシールド遺物。
CBは今は無理かなーって思って
アリーナで使おうとしてたので、秘伝はアリーナ仕様かも?忘れた。
以前スタン装備とかにすると、反射でもスタンになるって話があって
スタン装備できまりだね!なんてクランチャットで話してたんですけど
速攻修正されましたねwwwww
そらまぁ強すぎだもんね・・・
なのでオーソドックスにシールドにしてます。
こいつはFWだけでなく、ダンジョンでもめっちゃ活躍するので
ほんと苦労して合成したかいありましたわ・・・
(合成イベくそしんどかった)

 

グリズルヤール

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こいつはデバフブロック、防御力アップのためにいれたかんじ。
でも地味に攻撃力ダウンとかもあったんだよね。
なのでデバフ役にもなってくれました。

スキルは全く手つかず、秘伝は1番上のは一回ミノダンジョン入ると
とれるので、時間ないしとりあえずこれだけとりました。

スキルも秘伝も全然だけど、防御力系だからか
そのままでも十分強い感じがしました。
CBで入れてみたいなーとかもちらっと思ってたんで
いつかスキルMAX、秘伝完了すれば
ドワファクションもうちょい楽になるんじゃないかなーと思ってます。

 

リアガード

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一応回復目的と、防御力ダウン、攻撃力ダウンのデバッファー役ですね。
地味にA2の攻撃力ダウンスキルでは、自分のみですが
与えたダメの25%回復もあるのでそこもいいかんじかな。

以前CBでおためしした事あったのでスキルも秘伝も完了済。
但し秘伝は、当時何も考えていなかったのでAyumiloveさんとこの丸パクリだし
確か変えてないのでCB仕様のままじゃないかな?
他メンバーとかもそうだけど、秘伝完了しててもFW仕様じゃなかったりなので
そこも見直すと変わってくるかもだね。
(トゥルンダはアリーナで使うから変えられないけど・・・)

 

ブルワーク

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こいつは、「レア入れてデーモンロードたたけ」っていう
高度クエのクリア用で使ってるので
遺物も秘伝もCB仕様、スキルもMAXです。
A1に弱体化(15%)あるので、
リアガードの防御力ダウンと合わせるとかなり強力だし、
HPバーンも地味にボス倒すのに貢献してたと思う。
あと、デバフ延長も効果あったかも?そこまで見てないけど。
耐久力あるので結構ギリギリな感じでボスの防御力無視攻撃に耐えるし、
ガーラほどダメージディーラーにはなれないかもだけど
それなりにダメージ稼げるやつです。
こいつレアなので、レア入れてFWもクリアできてお得だね。
今の所、ハイエルフ・バーバリアン・リザードマン・ドワーフのPT
全てにレア入ってるのでどれでもいけるのがこれまたよろしい!

 

 

こんなかんじです!!
次はハイエルフ、バーバリアンと同じボスのデーモンスポーンか
ドワーフ、リザードマンと同じボスで、比較的英雄が揃ってるアンデッドか、
同じく英雄が揃ってるオグリンあたりかなーと思いつつ
各々の英雄強化していこうかなと思います!

 

 

 

 

 

では、おつかれ様でした≡_(ゝヽε:)ノ